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欧洲职业选手谈星际争霸2三族大局观

2019年05月17日 栏目:金融

欧洲职业选手谈《星际争霸2》三族大局观星际1一直就是一个在宏观经济,科技,兵力控制平衡方面杰出的一个游戏。而星际1的接班人,星际2正是

欧洲职业选手谈《星际争霸2》三族大局观

星际1一直就是一个在宏观经济,科技,兵力控制平衡方面杰出的一个游戏。而星际1的接班人,星际2正是要强调宏观战略。而且他的游戏,如英雄连,强调的知识微操作。大局观,在RTS游戏里面很难下定义。在星际争霸的圈子里,大家普遍认可大局观既是资源的采集,科技树的攀升和兵力的生产。资源采集这一项在星际2中有了革命性的改变。在星际1中,资源采集仅仅是生产农民,然后让他们采矿。而星际2中完全改变了。

资源采集入门:

在星际2中,所有农民的采矿效率都是5点一次,在富矿上7点一次。在星际1中,农民8点一次,没有富矿的说法。而因为星际2中先进的寻路能力,农民自动分散能力,整体采矿效率提高了。所以采矿速度和星际1实际上是非常接近的。每个基地有两个气矿,每一个都需要一个提炼厂和3个农民来采集。每个气矿有2500点气,采完后气矿枯竭。不像星际1中,采完后气矿还会给一些少量的气。

如果一个矿区已经饱和,在这一阶段时间内这个矿区生产的资源基本是一个定数,不管是否有多出的农民。一片水晶一般要两个农民来采集,而如果是三个农民采集,就会达到采集的上限。星际2的农民采矿设计原理是,一个农民采矿速度等于一个农民送矿会基地然后再回到矿区的速度。但现在看上去农民采矿的速度比农民回来的速度快不到百分之一秒。

Improved User Interface

暴雪为了玩家方便,在游戏界面中增加了单位的建造时间,造价,升级需要。而矿区采矿速度和效率的掌握在于玩家个人。Replay中现在有了资源采集效率的即时显示功能。使得玩家可以在复盘的时候了解具体的资源采集和分配情况。而星际1中,只有单位的造价和所需建筑。

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